Страница 2 из 2

Re: Поделки Атари

Добавлено: 07 июн 2009, 21:29
Beltar
Вектора за отдельные деньги идут в Illustrator'е. :p А у Корела все редакторы сразу.

Re: Поделки Атари

Добавлено: 07 июн 2009, 22:29
Shnatsel
...но в фотошопе вектора - точно извращение. Я для чисто векторных картинок пользуюсь inkscape'ом, но у него свои взгляды на freehand tool, сильно отличающиеся от того, что мне хотелось бы видеть, поэтому для контуров использую Xara Xtreme 0.7 или 1.0. Особых нареканий нет. Athari, чем тебе ксара не понравилась?

Re: Поделки Атари

Добавлено: 07 июн 2009, 22:36
PinkiePie
XaraX да вполне хороший редактор. Когда рисовал векторами - пользовался им.. Фотошоп неудобен в этом плане имхо.. Хотя это было довольно давно :)

Re: Поделки Атари

Добавлено: 16 июн 2009, 16:40
Snow leopard
все твои варианты приводят к нередактируемому сплайну. Не подоходит.
Вообще-то 2 из 3 вариантов приводят к редактируемому сплайну(1 и 3). А если так рассуждать, то "сглаживание", как на скрине, тоже приводит к не редактируемому сплайну. Так что тоже не подходит.(К чему не подходит? К принципам(религиозным убеждениям) ?)
...но в фотошопе вектора - точно извращение.
Для редактирования и обводки таких картинок вполне подходит. Не анимацию же ему там рисовать. Как у него описано, векторизация тут нужна только для того, чтобы линии были ровные, потому что, если рисовать мышью получится криво и не смотрибельно(некоторые умудряются и нормально нарисовать…)

Re: Поделки Атари

Добавлено: 16 июн 2009, 21:54
Shnatsel
Snow leopard писал(а):Как у него описано, векторизация тут нужна только для того, чтобы линии были ровные, потому что, если рисовать мышью получится криво и не смотрибельно(некоторые умудряются и нормально нарисовать…)
Омега, например, скетч на планшете в фотошопе растром обводит, сразу в цвете, у неё даже туториал где-то был по этому делу. Собственно, мне вектора для того же самого :)

Re: Поделки Атари

Добавлено: 16 июн 2009, 22:35
Athari
Athari, чем тебе ксара не понравилась?
Шнацель, всем. В Ксаре нет 80% фич и 70% удобства 3дс Макса.

В Ксаре есть freehand, которого нет в Максе, но обводить им неудобно. Каждую линию всё равно приходится доводить до ума вручную, а созданную по продуманным точкам линию доводить гораздо проще, чем freehand'овую, в которой точки в самых неожиданных местах.
Фотошоп неудобен в этом плане имхо.
Попробовал Фотошоп. Или в нём нет 95% фич 3дс Макса, или я плохо искал. Как этим вообще можно пользоваться — не представляю.
Вообще-то 2 из 3 вариантов приводят к редактируемому сплайну(1 и 3).
Snow leopard, по первому варианту подробнее: замкнутый контур не всегда удобен. Наглядный пример:

Код: Выделить всё

    /\
   /  \
+-+    +-+
|   /\   |
|  /  \  |
+-+    +-+
|   /\   |
|  /  \  |
+-+    +-+
Что замыкать в этом случае?

По второму и третьему варианту подробнее: я постоянно добавляю и удаляю точки, если мне нужно больше или меньше точности в каком-то месте. Второй способ лишает меня этой возможности полностью, третий заставляет каждый раз проделывать нетривиальную процедуру.

Я хочу способ, который будет работать без моего вмешательства, как только я его настрою один-единственный раз. Способ с решёткой этому критерию отвечает.

Re: Поделки Атари

Добавлено: 25 июн 2009, 21:12
Snow leopard
По второму и третьему варианту подробнее:
Мой вариант подробнее: редактируешь сплайны, как надо, визуализируешь промежуточные стадии, для финальной версии применяешь модификатор edit poly/edit mesh и правишь нужные неправильные точки. Самый простой и очевидный вариант.
Как этим вообще можно пользоваться — не представляю.
К слову – у Corel draw’, a интерфейс тривиальный + подсказки походу работы, можно освоиться за несколько минут. В максе дольше будешь соображать, как впихнуть не впихиваемое, чем заниматься делом.

Не знаю о чем ты думаешь, какие ставишь себе ограничения, что ты знаешь, что нет ;) . Я давал общие рекомендации, которые подошли бы в большинстве случаев, а такие "импровизации" макс в принципе не предусматривает. Для этих случаев обычно пишутся скрпты/плагины. Почему бы, например не написать дополнение, которое позволит вместо трехгранников обводить по кривой 2 мерные плоскости, тогда проблема может, исчезнет и можно будет "рисовать" в максе. Но это как у Алекса Экслера, когда программисту нужно было отправить поздравление, вместо того чтобы просто написать его "вручную", он писал программу для составления поздравительных открыток... :)