Страница 1 из 3

3D Симба

Добавлено: 12 авг 2003, 17:06
Athari
Сарафина, я подправил модель так, как ты сказала. Вот:
Изображение
(параллельное:))

Есть какие-то замечания?

Добавлено: 13 авг 2003, 08:57
ForumAdmin
уже лучше.. но еще чтото нетак.. словно нос длинноват.. Дай мне пожалуйста кадры сбоку/сверху/снизу.

А классное стерео кст. получается =)

Добавлено: 17 авг 2003, 10:51
Basil Lion
ИМХО:
1) морда "трубообразная" (должна быть короче и шире, угол атаки носа - круче, а челюсть - немного массивнее)
2) уши совершенно плоские (хороши видно на краю темной области)
3) спина слишком плоская (куда лопатки дел?)
4) шеи нет совсем (ее конечно не надо делать сразу как у страуса, но ведь хоть какая-то она должна быть?)
5) плечи отсутствуют (должны быть более выразительные, Симба - не табуретка, мышцы передних лап крепятся НЕ к шее... так что над локтем лапу надо исправить)
6) с пальцами на передних лапах непорядок (думается должны быть толще, короче, и плотнее сжаты)
7) задние лапы напоминают согнутый шланг (как исправить сказать затрудняюсь)
8) хвост (без комментариев)

в остальном -- результат очень хороший :)

Добавлено: 17 авг 2003, 14:04
Nexus
Неплохо :)
Всегда хотел в Q2 побегать с такой моделькой =)

Добавлено: 17 авг 2003, 14:22
Basil Lion
Нек, какой у тебя аватарчик замечательнвй...
а где полноразмерную картинку можно посмотреть? ;)

Добавлено: 17 авг 2003, 20:31
Athari
1) Что такое "угол атаки носа"?
2) В 2D все плоское, вот 3D ухо:
Изображение
3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Изображение
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы. :)

А дальше идет жуть. Х) Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
Изображение
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)

вид сверху:
Изображение
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)

вид сбоку (нервным не смотреть Х) ):
Изображение
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)

С нетерпением жду критики.

Кто-нибудь может дать вид слева или любой другой? Во всем ТЛК не нашел ни одного подходящего скриншота. :(

Добавлено: 18 авг 2003, 02:31
The Dishwasher
Athari: Спасибо за совет но я лучше установлю рускую конфигурацию клавы. :idea:
А насчёт Симбы по-моему на последней картинке затылок слишком большой и подбородок больше смахивает на Налин. Но так вроде всё ОК. А, и ещё - у Симбы чёрная линия в углу глаза.

Вот где можно найти имаджи Симбы, а так-же можно на Гугле поискать. Но ты и так наверное знаешь... :)
http://www.lionking.org/characters/Simba.html

And here is the closest thing to a profile I could find...
Изображение

Добавлено: 18 авг 2003, 08:34
Kovur
Имхо в "виде спереди" тело слишком узкое... и как бы боковыми лапами сильно сплющенное...
в советские времена похожим манером игрушки на колесиках делали... :) чем-то напомнило...

Добавлено: 18 авг 2003, 10:10
Basil Lion
Athari писал(а):1) Что такое "угол атаки носа"?
На первом шоте было действительно плохо видно. Сейчас лучше. У него слишком сильно нависает над спиной затылок. А на самом деле должен плавно переходить в шею... примерно как на вот этой картинке: Х)

Изображение

Посмотри внимательно на оригинальный шот из ТЛК. Голова должна вписываться (без мордочки) в круг, а у тебя получился элипс! т.е. слишком вытянута от кончика носа к затылку. Мне кажется что если пропорционально по данной оси уменьшить масштаб процентов на 8-12 -- будет намного лучше.
Athari писал(а):3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Изображение
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
Нет... скорее всего нет... затрубняюсь сказать.
Athari писал(а):4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы. :)
Было плохо видно. Вроде все нормально.
Athari писал(а):А дальше идет жуть. Х) Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
Изображение
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)
В этом ракурсе Симба похож на Налу :)))
С головой (учитывая то что я говорил выше)
все в порядке.
А вот с лапами что-то не то. В общем у реальных львов лапы выглядят несколько "рахитично"... т.е. локти должны слегка расходится, как у больдогов :), а "носки" быть врозь. Незнаю насколько понятно объяснил. Кароче, от плеча -- передние образуют перевернутую "U" переходящую в "О", а задние -- слегка в виде буквы "Х".
Athari писал(а):вид сверху:
Изображение
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)
Попа у Симбы -- что надо :)))
только не такая плоская... должна быть более выпуклая в вертикальной плоскости (в сторону хвоста)
И еще кажется что лоб ему надо чуточку шире сделать.
Но в этом я не уверен.
Athari писал(а):вид сбоку (нервным не смотреть Х) ):
Изображение
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)
1) сделай более выразительное ухо
2) более твердый и резкий подбородок
3) границу между шеей и плечем чуть сгладь
4) передние лапы слишком "плоскостопые"
5) у Симбы должен быть "животик" :))) (можешь просто диафрагму ему чуток подтянуть и эффект будет достигнут)
6) тазовая кость идет более "покато" (под большим углом верхняя условная плоскость)
7) про hipps уже говорил ;)
8) ляжки надо исправить... кажется что от бедра до колена, и от колена до пятки (берцовая кость) слишком маленькое расстояние... а вот от пятки до носка -- слишком большое

Вот собственно... надеюсь что глазомер у мяу не сильно кривой :lol:

Добавлено: 18 авг 2003, 12:51
Nexus

Я, конечно, не художник, но...

Добавлено: 29 авг 2003, 12:16
Дем
Во-первых - голова. У львов такого затылка нет - шея идет назад, а не вниз. и подлиннее должна быть.
Т.е угол между шеей и позвоночником - градусов 30, не более.
Во-вторых - лапы. Ширее надо! :) В смысле - сбоку от туловища, а не снизу. (и передние, и задние) А само туловище тоже подлиннее...

Добавлено: 22 сен 2003, 19:32
ForumAdmin
я тут начала изучать патчи...
вот такой вопрос. что это за желтые кубики, как их ставить/убирать?
Изображение

Добавлено: 25 сен 2003, 11:01
Дем
ИМХО - жёлтые (и зеленые) кубики - это некие "базовые точки", на основании которых строится объект. И дергая за них можно его изменять. А ставить/убирать - может и никак. Как, например, у окружности убрать центр?

Добавлено: 25 сен 2003, 11:36
Athari
Эти кубики для настройки внутренностей кусков. Подробнее - в теме "3D Studio MAX: patches".

Добавлено: 25 сен 2003, 11:39
ForumAdmin
зеленые "кубики" это конечные точки векторов, задающих поверхность, они появляются сразу на углах "патча". А вот желтые это вообще непонять что.. Они появляются если фигуру (допустим шар) конвертировать в патч. Ни к чему не привязаны, но влияют на топологию. Их невозможно выделить несколько сразу, невозможно удалить.. Если фигуру передвинуть, то "желтые кубики" остаются на месте и искажают ее ;/. ...И я не понимаю как их ставить (иногда хотелось бы подправить топологию в случайном месте без subdivide'а патча) Х)